Mova-se além dos keyframes com a nova animação não linear do CINEMA 4D Release 11. Com a animação não linear, fica fácil construir, organizar em camadas e repetir movimentos discretos contendo centenas de keyframes em hierarquias complexas. Você pode facilmente fixar animações baseadas em movimentos pré-definidos e construir em cima de movimentos básicos sobrepondo keyframes ou movimentos adicionais.
Exemplo de Camadas
de Animação em
QuickTime Movie (3.2MB)
Camadas de Animação
As camadas de animação permitem a você construir movimentos complexos a partir de layers individuais, quase como uma edição de imagem. Você pode separar o movimento básico em uma camada e depois refinar o movimento com uma camada secundária de animação acima desta. Defina a "opacidade" de cada camada de animação para controlar sua influência sobre o movimento final. De fato, você pode animar o mix strenght de cada camada. Camadas de animação trabalham até com hierarquias complexas, permitindo colocar em camadas as animações até dos mais complexos rigs de personagens.
Exemplo de Clipes
de Movimento em
QuickTime Movie (3.7MB )
Clipes de Movimento
Clips de movimento oferecem verdadeiras funcionalidades de animação não-linear ao permitir a você agrupar complexas animações de keyframes em uma hierarquia inteira em um único clipe que pode ser facilmente movido, organizar em camadas, ou repetidos. Independentemente se você estiver construindo movimentos para um personagem, criando pré-definições de animações para gráficos de movimento ou projetando simulações mecânicas, você poderá facilmente criar uma biblioteca de movimentos que podem ser reutilizados como vídeo clips para definir a animação final.
O Cinema 4D automaticamente mistura cada movimento entre si ou permite a você definir a duração e a curva de transição. Cada clipe pode ser facilmente repetido, escalado ou cortado e, como as camadas de animação, os clipes de movimento podem ser colocados em camadas com uma mistura individual de definições de força para cada camada. A animação em si pode ser facilmente reposicionada em um espaço 3D usando novo Pivô de Objeto do Cinema 4D, facilitando a integração dos seus movimentos uns com os outros e colocar a animação junto ao ambiente 3D.
Exemplo de Pivôs em
QuickTime Movie (3.7MB)
Pivôs
Esses pequenos ajudantes são muito úteis caso precise mudar a direção de um personagem que anda, sem alterar o ciclo de caminhar (walkcycle) em si. Ou se o personagem anda sobre uma superfície que se movimenta (elevador, escada rolante). Neste caso, só o pivô precisa ser animado (mover ou rotacionar) e o personagem segue imediatamente.