| Editando
UV
O CINEMA 4D apresenta um arsenal de soluções
de edição UV que garantem o correto alinhamento de
seus modelos com os seus materiais.
Texturização em 3D é regido por UVs - um set
de coordenadas que relacionam polígonos com áreas
texturizadas. Coordenadas UV corretamente alinhadas são essenciais
para o sucesso de uma pintura e a qualidade da texturização
em 3D. Devido a quase todos os modelos 3D envolver contornos no
espaço 3D, projeções padrão como os
mapeamentos esférico e plano, sozinhos, nunca podem fornecer
uma texturização livre de distorção.
Cada modelo deve ser criado com UVs corretamente alinhados antes
da texturização - tal como tirar toda a guarnição
de uma sala antes da pintura.
Relax UV
CINEMA 4D inclui diversas ferramentas para ajudá-lo
a criar o melhor mapa UV para cada modelo. Você pode utilizar
um dos três diferentes algoritmos, incluindo Cubic Optimal
Mapping, para automaticamente otimizar suas coordenadas UV e eliminar
sobreposições de pontos. A ferramenta Relax UV ajusta
o tamanho do UVs em relação aos seus polígonos
associados e a ferramenta Terrace UV permite que você facilmente
inclua uma geometria adicional em um mapa UV já existente.
Os recursos Store UV e Remap UV permitem-lhe facilmente remapear
áreas de coordenadas UV para eliminar costuras (seams). Usando
o poderoso recurso Interactive Mapping do CINEMA 4D, você
pode gerar UVs que se baseiam nos tipos padrão de projeção
para diferentes áreas de um modelo. Claro, o CINEMA 4D também
inclui ferramentas para mover, escalonar, rotacionar, cortar e outras
ferramentas para ajustar manualmente coordenadas UV individuais.
O método de desdobramento LSCM, que permite a você
desembrulhar os UVs de um modelo baseado numa costura definida,
também vem a calhar quando se trabalha com formas complexas.
Tanto ajustando UVs para um modelo de baixa resolução
para um game, quanto para um matte painting de alta resolução,
o CINEMA 4D proporciona ferramentas UV que você pode contar
quando o mapeamento UV não é tão perfeito quanto
o modelo que você construiu.
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