Editando UV

 


O CINEMA 4D apresenta um arsenal de soluções de edição UV que garantem o correto alinhamento de seus modelos com os seus materiais.


Texturização em 3D é regido por UVs - um set de coordenadas que relacionam polígonos com áreas texturizadas. Coordenadas UV corretamente alinhadas são essenciais para o sucesso de uma pintura e a qualidade da texturização em 3D. Devido a quase todos os modelos 3D envolver contornos no espaço 3D, projeções padrão como os mapeamentos esférico e plano, sozinhos, nunca podem fornecer uma texturização livre de distorção. Cada modelo deve ser criado com UVs corretamente alinhados antes da texturização - tal como tirar toda a guarnição de uma sala antes da pintura.

Relax UV

CINEMA 4D inclui diversas ferramentas para ajudá-lo a criar o melhor mapa UV para cada modelo. Você pode utilizar um dos três diferentes algoritmos, incluindo Cubic Optimal Mapping, para automaticamente otimizar suas coordenadas UV e eliminar sobreposições de pontos. A ferramenta Relax UV ajusta o tamanho do UVs em relação aos seus polígonos associados e a ferramenta Terrace UV permite que você facilmente inclua uma geometria adicional em um mapa UV já existente. Os recursos Store UV e Remap UV permitem-lhe facilmente remapear áreas de coordenadas UV para eliminar costuras (seams). Usando o poderoso recurso Interactive Mapping do CINEMA 4D, você pode gerar UVs que se baseiam nos tipos padrão de projeção para diferentes áreas de um modelo. Claro, o CINEMA 4D também inclui ferramentas para mover, escalonar, rotacionar, cortar e outras ferramentas para ajustar manualmente coordenadas UV individuais.


O método de desdobramento LSCM, que permite a você desembrulhar os UVs de um modelo baseado numa costura definida, também vem a calhar quando se trabalha com formas complexas. Tanto ajustando UVs para um modelo de baixa resolução para um game, quanto para um matte painting de alta resolução, o CINEMA 4D proporciona ferramentas UV que você pode contar quando o mapeamento UV não é tão perfeito quanto o modelo que você construiu.