| Sistema
de Materiais
Todo artista 3D sabe que um abrangente sistema
de materiais é fundamental para criar imagens 3D realistas
e convincentes. Quer se trate de materiais artificiais ou naturais
que você está criando, o sistema de materiais do CINEMA
4D fornece incrível controle sobre as propriedades de seus
objetos 3D. Você pode facilmente definir a cor, difusão,
luminância, transparência, reflexos, environment, fog,
bump, alpha, especular, glow, displacement e propriedades de iluminação
de um objeto.
Normal Maps
Esta é uma tecnologia que, até agora,
tem sido usada principalmente em desenvolvimento de games, onde
é importante ser capaz de dar um aspecto de alta resolução
em objetos com poucos polígonos. Contrariamente ao habitual
bump map, que contêm apenas informações de alto
relevo na direção do eixo Z, Normal Map contêm
informações para os eixos X, Y e Z. Isso resulta em
superfícies e iluminação muito mais realistas
com objetos low-poly.
Nada mais fácil do que isso
Uma das principais características do CINEMA
4D Baker é a sua capacidade de criar Normal Maps a partir
de displacements. Normalmente, você teria que criar um objeto
high-poly como uma referência afim de gerar um Normal Map
para um objeto low-poly. Com o CINEMA 4D Baker, porém, você
pode criar Normal Maps utilizando SubPolygonDisplacement*. Você
não vai obter resultados mais rápidos em nenhum lugar.
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