Sistema de Materiais

 


Todo artista 3D sabe que um abrangente sistema de materiais é fundamental para criar imagens 3D realistas e convincentes. Quer se trate de materiais artificiais ou naturais que você está criando, o sistema de materiais do CINEMA 4D fornece incrível controle sobre as propriedades de seus objetos 3D. Você pode facilmente definir a cor, difusão, luminância, transparência, reflexos, environment, fog, bump, alpha, especular, glow, displacement e propriedades de iluminação de um objeto.

Normal Maps

Esta é uma tecnologia que, até agora, tem sido usada principalmente em desenvolvimento de games, onde é importante ser capaz de dar um aspecto de alta resolução em objetos com poucos polígonos. Contrariamente ao habitual bump map, que contêm apenas informações de alto relevo na direção do eixo Z, Normal Map contêm informações para os eixos X, Y e Z. Isso resulta em superfícies e iluminação muito mais realistas com objetos low-poly.

Nada mais fácil do que isso

Uma das principais características do CINEMA 4D Baker é a sua capacidade de criar Normal Maps a partir de displacements. Normalmente, você teria que criar um objeto high-poly como uma referência afim de gerar um Normal Map para um objeto low-poly. Com o CINEMA 4D Baker, porém, você pode criar Normal Maps utilizando SubPolygonDisplacement*. Você não vai obter resultados mais rápidos em nenhum lugar.

 

O Baker oferece ainda mais novas possibilidades. Você também pode "bake" a função Ambient Occlusion e adicionar esses dados para o mapa de difusão*.


A base para a maioria dos canais é uma textura ou shader. Para texturas, cinema 4D suporta os mais populares formatos de imagem incluindo arquivos PSD com layers e QuickTime ou arquivos de filme AVI.

Um vasto leque de shaders volumétrico 2D e 3D tornam mais fácil recriar aspectos procedurais de qualquer superfície e facilmente simular vidro, madeira, metal ou praticamente qualquer outra superfície. Utilizando filtro e camada shader você pode facilmente combinar imagens, shaders e filtro de efeitos. Você também pode pintar detalhes diretamente sobre objetos em 3D para o controle final.


A mágica dos materiais traz vida às cenas, e CINEMA 4D fornece as ferramentas para tornar seus projetos do mundo real parecer uma realidade.
* Subpoly Displacement faz parte do módulo Advanced Render.