Modelagem


O primeiro passo na maioria dos projetos 3D é criar os objetos que serão utilizados na cena. As formas mais básicas são fornecidas com o CINEMA 4D como primitivas paramétricas cujos parâmetros como tamanho, arredondamento de bordas e orientação são facilmente ajustáveis. Objetos paramétricos podem ser usados como eles são ou podem ser convertidos em polígonos para servir como uma base para objetos mais complexos. Uma série de deformadores e outros geradores podem ser usados em conjunto com os objetos. A sua história de construção não-linear torna fácil ajustar itens conforme a cena avança. Splines podem ser utilizadas como base para extrusão, lofts, lathes e sweeps, que podem ser ajustados dinamicamente em tempo real e até mesmo ser animados.



Em boa forma


As diversas ferramentas de modelagem poligonal do CINEMA 4D são essenciais para criar objetos mais complexos. Os modos de seleção automática e direta tornam mais fácil selecionar qualquer elemento, independentemente do atual modo de edição e destaque interativo, permite que você visualize seleções e outras ações. Ferramentas de polígonos fornecem um feedback em tempo real e tarefas tais como extrusões e bevels e podem ser atualizados dinamicamente. Uma poderosa ferramenta knife funciona em conjunto com n-gons para facilmente cortar buracos, planos e caminhos em objetos. As ferramentas Stitch e Sew tornam fácil fechar buracos entre objetos. Com as ferramentas Brush e Magnet que você pode facilmente definir deformações para objetos mais orgânicos.


Adicione o toque final à seus modelos poligonais com HyperNURBs.

Sua ferramenta subdivisão de superfície por peso suaviza modelos poligonais básicos para um toque mais orgânico. Quer a sua cenas sejam do mundo real ou de outro mundo, as poderosas ferramentas de modelagem do CINEMA 4D fornecem instrumentos para desenvolver sua imaginação. CINEMA 4D permite também você trabalhar com polígonos n-gons com bordas ilimitadas. Isso ajuda você a alcançar uma visão muito mais clara, mesmo dos mais complexos modelos.