| Modelagem
O primeiro passo na maioria dos projetos 3D é criar os objetos
que serão utilizados na cena. As formas mais básicas
são fornecidas com o CINEMA 4D como primitivas paramétricas
cujos parâmetros como tamanho, arredondamento de bordas e
orientação são facilmente ajustáveis.
Objetos paramétricos podem ser usados como eles são
ou podem ser convertidos em polígonos para servir como uma
base para objetos mais complexos. Uma série de deformadores
e outros geradores podem ser usados em conjunto com os objetos.
A sua história de construção não-linear
torna fácil ajustar itens conforme a cena avança.
Splines podem ser utilizadas como base para extrusão, lofts,
lathes e sweeps, que podem ser ajustados dinamicamente em tempo
real e até mesmo ser animados.
Em boa
forma
As diversas ferramentas de modelagem poligonal do CINEMA 4D são
essenciais para criar objetos mais complexos. Os modos de seleção
automática e direta tornam mais fácil selecionar qualquer
elemento, independentemente do atual modo de edição
e destaque interativo, permite que você visualize seleções
e outras ações. Ferramentas de polígonos fornecem
um feedback em tempo real e tarefas tais como extrusões e
bevels e podem ser atualizados dinamicamente. Uma poderosa ferramenta
knife funciona em conjunto com n-gons para facilmente cortar buracos,
planos e caminhos em objetos. As ferramentas Stitch e Sew tornam
fácil fechar buracos entre objetos. Com as ferramentas Brush
e Magnet que você pode facilmente definir deformações
para objetos mais orgânicos.
Adicione o toque final à seus modelos poligonais
com HyperNURBs.
Sua ferramenta
subdivisão de superfície por peso suaviza modelos
poligonais básicos para um toque mais orgânico. Quer
a sua cenas sejam do mundo real ou de outro mundo, as poderosas
ferramentas de modelagem do CINEMA 4D fornecem instrumentos para
desenvolver sua imaginação. CINEMA 4D permite também
você trabalhar com polígonos n-gons com bordas ilimitadas.
Isso ajuda você a alcançar uma visão muito mais
clara, mesmo dos mais complexos modelos.
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