CINEMA 4D - Tecnologia Estado-da-Arte para Gráficos 3D

Desde o início, a MAXON tem sido sempre um dos primeiros desenvolvedores de software 3D para integrar importantes novas tecnologias em seus softwares. A MAXON demonstrou sua capacidade de criar softwares rápidos, estáveis e fáceis de aprender desde os seu primeiro produto. Suporte a multiprocessamento, multithreading, hyperthreading, Dual e Quad Core, são apenas algumas das tecnologias que a MAXON vem integrando em suas soluções com o passar dos anos.

2008 - CINEMA 4D para Macintosh 64-Bit
CINEMA 4D é o primeiro software gráfico profissional que suporta totalmente o Mac OS X Leopard 64-bit para processadores Intel e PowerPC.

2006 - CINEMA 4D para MacIntel
MAXON é a primeira desenvolvedora mundial é o primeiro a fazer uma versão Binária Universal disponível.

2005 - CINEMA 4D para Windows 64-Bit
MAXON lançou uma versão de 64 bits do CINEMA 4D imediatamente após a disponibilização do Windows 64-Bit Edition. Os usuários profissionais, em particular foram capazes de se beneficiar rapidamente de até 1 TeraByte de memória RAM disponível em sistemas executando tecnologia Windows Server.

2005 - Processadores Multicore
Usuários do CINEMA 4D se beneficiaram de um aumento médio na performance de 80% em 2005 quando o primeiro sistema DualCore foi introduzido. Isto só serviu para afirmar e reforçar a posição do CINEMA 4D como um dos mais rápidos renderizadores no mercado.

2003 - Hyperthreading
Esta tecnologia foi rapidamente integrada no CINEMA 4D após a Intel tê-la introduzido no mercado e proporcionou um engine de render ainda mais poderoso.

2002 - Sistema independente de código em 95%
2002 marcou o lançamento do CINEMA 4D R8, cujo código era 95% autônomo de sistema operacional. Isto tornou mais fácil o desenvolvimento do software, decididamente mais rápido e mais livre de erros.

 

2001 - Versão nativa para Mac OS X
No mesmo ano em que a Apple introduziu o Mac OS X, a MAXON introduziu uma versão nativa do Cinema 4D para Mac OS X e assim se tornou a primeira desenvolvedora do mundo a lançar um software gráfico profissional deste tipo.

2000 - Pintura em 3D na imagem renderizada
Esta inovadora solução BodyPaint 3D permite que os usuários pintem em imagens renderizadas utilizando a tecnologia proprietária da MAXON, Raybrush. Este único recurso permite ao BodyPaint 3D ter um ótima interação com outros recursos dele mesmo. BodyPaint 3D tornou-se hoje ferramenta padrão em todos os grandes estúdios que produzem computação gráfica.

2000 - Interface totalmente personalizável e Suporte a Unicode
Em 2000 o CINEMA 4D Release 6 foi disponibilizado. Uma das suas proeminentes melhorias foi a GUI completamente personalizável, inigualável na sua flexibilidade. Ainda hoje, o CINEMA 4D continua a ser uma das poucas aplicações com tão elevado grau de flexibilidade na configuração de sua interface gráfica.

2000 - CINEBENCH
A MAXON se tornou uma referência para os testes de velocidade real com CINEBENCH. Muitos analistas de hardware tem feito do CINEBENCH a sua ferramenta padrão de teste de benchmark.

1998 Renderização por rede baseada em TCP-IP
NET Render agita o mercado com a funcionalidade do recurso de administração, carregamento automático e recuperação de segurança via browser.

1997 - Multithreading
MAXON implementa o básico para suporte a multiprocessadores. O ganho de velocidade alcançado ainda estabelece padrões até hoje.

1996 - Multiplatforma
As versões do Windows e Macintosh do CINEMA 4D V4 já compartilham 70% do código de programa. Isto torna o desenvolvimento da aplicação mais fácil e menos propensa a erros.