Novo Sistema de Dinâmica para Geração de Movimentos Realistas Impressionantes

MoDynamics é baseado na confiável biblioteca de efeitos físicos da Bullet do CINEMA 4D, fornecendo uma forma simples para criar motion graphics de "cair o queixo". Agora, assim como controlar objetos clones de todas as formas possíveis usando os poderosos effectors do MoGraph, você também pode adicionar efeitos físicos (Dynamics) para um realismo ainda mais surpreendente.

 

Básico de MoDynamics

Trigger de Velocidade

 

Trigger Colisão

 

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Adicione Gravidade, Rebatimento, Fricção e Mais


Imagine ter que utilizar keyframes para animar seus objetos caindo e colidindo de forma natural entre eles, ou com o chão e depois desacelerar o movimento naturalmente. É extremamente difícil obter resultados com movimentos naturais utilizando keyframes.

Com o MoDynamics é muito mais fácil. Defina parâmetros simples como Massa, Rebatimento, Gravidade, Fricção e muito mais deixe o MoDynamics fazer todo o resto. Crie movimentos realistas de tirar o fôlego, sempre que precisar.

 

Efeitos de Vento

Transição de Dynamics

Keyframes e Dynamics combinados

 

Rápido e Fácil de Usar


Quando você considerar quantas opções você possui no MoDynamics, você notará que ele é surpreendentemente fácil de usar. Para começar usar, simplesmente adicione duas tags - uma para o cloner e outra para o objeto com o qual o cloner deverá colidir - e pronto! Você possuirá um sistema com dinâmica de movimento totalmente funcionando!

Não importa se você está adicionando dynamics para dezenas, centenas e milhares de clones, o MoDynamics funciona rapidamente para calcular o movimento final. No coração do MoDynamics está o Bullet Dynamics engine, usado em games 3D complexos para o cálculo de movimento real quase que instantaneamente.
 


Flexível e Totalmente Integrado


Por que utilizar o MoDynamics sozinho quando você pode usá-lo com outros componentes do CINEMA 4D? Total integração significa que você possui a flexibilidade para usar o MoDynamics em muitas situações diferentes, por exemplo ao colidir clones do MoGraph com objetos animados por keyframe ou animados com Cloth (Tecidos e corpos suaves) gerados no MOCCA (o módulo para Motion Capture and Character Animation do CINEMA 4D).

 

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