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CINEMA 4D R12
- Dê um duplo clique na borda de uma janela de
gerenciamento automaticamente a reposicionará.
- Todas as janelas podem ser modificadas para o modo de
tela cheia.
- Paletas e gerenciadores podem ser abertos no modo tela
cheia.
- Novo separador da paleta para preencher o espaço entre
os grupos ícone, permitindo que eles sejam alinhados de
forma justificada.
- As Configurações do Projeto podem ser editados no
Gerenciador de Atributo.
- Vários parâmetros de cena agora são exibidos na janela
Configurações de Projeto.
- As configurações de Importar/Exportar são exibidas
automaticamente. As teclas alt/option ignoram o diálogo.
- O FBX agora suporta Joints, multiplas tags UV e avalia
as expressões na exportação.
- Variáveis de ambiente para diretórios de plugin
externos.
- Use as Instâncias de Render para renderizar um número
quase ilimitado de objetos.
- Instâncias de Render para o objeto Array.
- Instâncias de Render para o Emissor de Partículas.
- A função Duplicação pode gerar Instâncias de Render.
- Funcionalidade falloff mais expandida para todos os
modificadores de partículas.
-
Modificador de Partícula de turbulência com turbulência
de ruído expandida. |
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- Modificador de
partículas de vento com turbulência de ruído expandida.
- Exportar objetos Doodle em formato PNG compactado.
- O comando Conectar corretamente junta tags Textura e seleções
polígono.
- Novo comando Connect + Delete.
- Novos atalhos para criar e apagar chaves e pistas.
- Novo comportamento de ponto keyframe - ponto amarelo indica o
valor alterado ainda não transformado em keyframe
- FCurves: Alterna rapidamente entre as cores personalizadas e
preferenciais.
- A criação de um keyframe pode ser cancelada na Timeline.
- Hierarquia fonte do movimento agora pode ser alterada para
coincidir com o esqueleto.
- Quaternion e HPB podem ser trocados manualmente quando as
Camadas de Movimento são misturadas.
- Configurações de renderização agora incluem a especificação da
região para renderizar uma parte da visualização.
- Exportação de dados de câmera, luzes e objetos para Apple
Motion.
- Numerosos
acréscimos para a exportação para o After Effects.
- Anti-aliasing aprimorado para canais alfa e multi-passes.
- Novos modos Hybrid e Raytracer para otimizar o antialiasing.
- Renderização em Bucket/Balde otimiza o uso da memória e
velocidade.
- Efeitos pós correção de cores que podem ser gerados
diretamente a partir das definições do Visualizador de Imagens
do filtro bastante expandidos.
- Amostras Superior possível para Scene Motion Blur.
- Composição de fundo agora trabalha com Iluminação Global (sob
algumas circunstâncias).
- A tag de Composição Externa agora trabalha com objetos Cloner
e XRefs.
- A tag de Composição Externa tem vários novos parâmetros para a
exportação para o Adobe After Effects.
- Os materiais podem ser substituídos por alt-arrastar a partir
do Content browser ou Material Manager.
- Atributos numéricos podem ser modificados usando as setas do
teclado.
- Parâmetros no Gerenciador de Atributos podem ser filtrados
pelo nome.
- Duplo clique no ícone de elemento no Gerenciador de Atributo
seleciona o elemento.
- Recém-desenvolvido Picture Viewer com leitor de memória RAM
integrado.
- Melhor (muito mais funções) e mais rápido analisador de
fórmula.
- Suporte nativo para leitura e criação de imagens PNG.
- Suporte para leitura e criação de imagens DPX.
- QuickTime pode agora ser usado no Windows 64-bit; importação e
exportação de áudio para o QuickTime e Avi.
- Otimização da velocidade global em diversas áreas.
- CINEMA 4D pode ler e criar arquivos PSD de 32-bit com camadas.
- Os objetos são numerados de forma incremental na criação ou na
duplicação
Módulo Avançado de Renderização
- O Prepass agora pode ser exclusivamente renderizado para GI.
- Dithering para a cor de objetos Sky
- Parâmetro para alcançar uma melhor coloração da atmosfera do
céu.
- Dithering para a atmosfera.
- CineMan suporta Layersets, os valores de Seed para shaders
tipo Noise e Ambient Occlusion (material).
Módulo MOCCA
- Novo parâmetro de Iterações no Cloth tag.
Módulo Thinking Particles
- Instâncias de Renderização para Thinking Particles.
Módulo MoGraph
- Instâncias de renderização para o Cloner object.
- Clones podem ser dispostos em forma de volumes tubular-shaped.
- Funcionalidade Eixo Ferroviário para o Cloner object.
- Novos modos de animação para o Cloner object.
- A maioria dos objetos MoGraph podem ser definidas como uma
falloff source.
- O MoGraph C.O.F.F.E.E Effector oferece controle total sobre
todos os Clones.
- Random Effector: Novo modo aleatório / Sort.
- Funcionalidade Rail Spline para Spline Effector.
- Novo modo de segmento para o Effector Spline.
- Sistema Dynamics para MoGraph Clones.
- Configurações do Scene-wide MoDynamics no menu Preferências.
- A nova tag Rigid Body é uma parte importante do Dynamics.
- O Force object para atrair ou repelir Clones.
- Objeto MoSpline gera e modifica splines existentes de uma
forma paramétrica com suporte de effector e force.
- Funcionalidade Rail Spline para Spline Wrap.
- Polígonos e Splines (ou segmentos spline) podem ser
visualizados como Clones usando objeto MoGraph, “PolyFX”.
- Novas opções para a marca Cache MoGraph.
- Novo Câmera Shader pode assumir qualquer vista de câmera.
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