Render Multi-Core Mais Rápido

Com o CINEMA 4D R12 você irá explorar o poder real de processamento do seu computador multi-core. O engine de render reconhecido do CINEMA 4D foi nesta versão ajustado para que suas cenas renderizem, em média, mais rápido. Aqui estão as novidades de renderização:

 

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Cálculo de Sub-Polygon Displacement Até Sete Vezes Mais Rápido


Sua apresentações as vezes possuem superfícies que parecem tão "perfeitas" e obviamente possuem aquele visual de serem geradas por computador? As telhas de sua casa em 3D, por exemplo, poderiam parecer irregulares como telhas de uma casa real são.


O recurso de Sub-Polygon Displacement do CINEMA 4D, introduzido no Release 9, permite dar às superfícies uma quantidade incrível de detalhes, apenas usando simples texturas e shaders. Isto irá funcionar até mesmo se o objeto que receber a textura com sub-polygon displacement possuir poucos polígonos. É como aplicarmos esteróides em um Mapa de Relêvo (Bump Map).
 

Sub-Polygon Displacement

A novidade no Release 12 é que este efeito fantástico é agora calculado muito mais rápido - até sete vezes mais rápido em um processador Quad-Core, por exemplo, permitindo assim que você utilize este recurso com muito mais frequência.

 

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Render Instances

Renderize Bilhões de Polígonos com Mais Velocidade e Menos RAM


Quando você está trabalhando com cenas muito complexas, existem grandes possibilidades de que você tenha múltiplas cópias de um mesmo objeto na cena - tais como 1.000 cópias de uma mesma cadeira em uma cena de uma auditório ou de um grande buffet.

No CINEMA 4D R12
, o gerenciamento de memória foi vastamente melhorado para estes casos de cópias de objetos (ou seja, no caso de instances, matrizes, clones ou duplicatas). Esta otimização é tão significativa que agora você pode renderizar bilhões de polígonos em um computador modesto, sem muita memória RAM.

Imagine florestas densas, multidões, cidades repletas de edifícios... Antes, renderizar estas cenas requeriam imensa quantidade de processamento e memória. A questão é: O que você poderia fazer com tantos polígonos em sua cena ?

Um bonus adicional é que o CINEMA 4D agora requer muito menos tempo para preparar os clones para a renderização.

 

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Novo Render em Grupos (Bucket Rendering) e Antialiasing Mais Rápido

O CINEMA 4D não renderiza sua cena em linhas mais. Ele a renderiza em quadrados chamados de "buckets". O resultado é que isto gera um melhor gerenciamento de memória e um render mais rápido.

Ainda dentro do assunto de render mais rápido - um novo modo de antialiasing (anti-serrilha) aumenta significativamente o render de superfícies altamente detalhadas.

 

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