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Workflow - Melhorado Não importa a sua área de aplicação,
os novos recursos de interface e Workflow do Cinema 4D R9 irão
fazer valer o seu upgrade. O HeadUpDisplay, que apresenta parâmetros
dos objetos selecionados diretamente no Viewport. Outro recurso é o
Live Polygon Selection que permite uma seleção muito mais
rápida de polígonos, bordas e pontos; novos modos de apresentação
dos Viewports como o Hidden Line.
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Modelando em Uma Nova Dimensão Diversos novos recursos de modelagem permitem ao Cinema 4D R9 oferecer aos usuários um nível de controle inédito sobre as formas obtidas. N-Gon é apenas um destes recursos que incluem: Sistema de eixos otimizado, seleção em loop e em anel, nova ferramenta para medição e construção, modo "isoline" de edição, nova ferramenta de pincel (brush) e muito mais... O CINEMA 4D R9 agora oferece suporte a n-gons (polígonos 3D com mais de 4 vértices). Através dos n-Gons suas malhas serão muito mais limpas e mais fáceis de trabalhar. Com a nova ferramenta de corte (cut), você pode cortar buracos dentro de um polígono. O resultado pode apararecer como n-gons ou como polígonos clássicos, dependendo de sua preferência... |
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A nova ferramenta de medição e construção permitem a geração de modelos ainda mais precisos. Ou ainda, modele diretamente em um modelo HyperNURBS sem ter que usar a gaiola (cage) externa para isto. Que tal então usar as novas ferramentas de
pincéis para puxar ou empurrar pontos, ou mesmo pintar mapas de
vértices ?
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Vista seu Personagem com as Roupas da Moda - Clothilde Precisa simular tecidos e roupas ? Com o novo recurso Clothilde, o novo mecanismo de simulação de roupas do módulo MOCCA, os sonhos de qualquer animador de CG viraram realidade. Com sua interface fácil de usar, em Clothilde as roupas podem receber diferentes características como tensão (stiffness), flexibilidade, e fricção, que permitem simular algodão, seda, linho, entre outras. As roupas podem opcionalmente ser mais flexíveis (esticando e encolhendo conforme são puxadas) ou simplesmente rasgarem (como um tecido real). Forças aerodinâmicas podem ainda agir diretamente sobre as roupas e criar animações extremamente reais. |
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As roupas podem até mesmo colidir com outros
elementos da cena ou com elas mesmas. O novo objeto Cloth NURBS permite suavizar e subdividir sua roupa, assim geometrias de baixa resolução podem ser usadas agilizando o redraw e o trabalho. Através destes objetos é possível adicionar dobras e vincos ou mesmo espessuras ao tecido. Dress-o-matic - Vista seu Personagem Automaticamente Crie a forma básica de uma calça, saia
ou vestido para seu personagem, usando apenas alguns polígonos.
Os novos recursos do Cinema 4D permitem costurar e unir as partes juntas. |
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Mais Figura - Menos Geometria Com o novo Subpolygon Displacement (SPD), você não precisa mais subdividir seu objeto em centenas ou milhares de polígonos, para conseguir um resultado satisfatório com displacement, Totalmente integrado ao módulo Advanced Render, o novo displacement oferece algorítmos eficientes que irão subdividir a geometria onde for necessário, durante o render. Assim, o redraw do editor continuará rápido e o tempo de render continuará rápido. Assim, você poderá economizar memória, tempo de render e talvez até mesmo o dia ! |
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Animando para Hollywood Crie animações complexas de personagens com o novo Motion Blending do MOCCA. Construa movimentos individuais com suas próprias animações ou bibliotecas FBX e então crie as animações que desejar a partir da combinação mixada entre os movimentos individuais. Direcione o seu personagem para que ande ao longo de uma linha. Usando transferência de movimento (motion retargeting), você pode até mesmo transferir movimentos de uma parte do personagem para outra. O recurso de Ghosting, por sua vez, permite casar dois movimentos para uma transição perfeita entre eles |
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Suporte a Planos Duais em Mac OS X Usuários de Mac OS X irão agora se beneficiar da tecnologia de planos duais, que pode melhorar significativamente a performance de redraw no editor.
Hardware Mínimo
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