Cinema 4D Release 9 - Top Features

 

Workflow - Melhorado

Não importa a sua área de aplicação, os novos recursos de interface e Workflow do Cinema 4D R9 irão fazer valer o seu upgrade. O HeadUpDisplay, que apresenta parâmetros dos objetos selecionados diretamente no Viewport. Outro recurso é o Live Polygon Selection que permite uma seleção muito mais rápida de polígonos, bordas e pontos; novos modos de apresentação dos Viewports como o Hidden Line.
Interface completamente personalizável, hierarquias de atalhos configurável, Drag&Drop melhorado, novo sistema de chaveamento que troca automaticamente entre os modos poligonal, bordas e pontos e um poderoso mecanismo de busca no Object Browser complementam os novos recursos de interface e workflow.

Modelando em Uma Nova Dimensão

Diversos novos recursos de modelagem permitem ao Cinema 4D R9 oferecer aos usuários um nível de controle inédito sobre as formas obtidas. N-Gon é apenas um destes recursos que incluem: Sistema de eixos otimizado, seleção em loop e em anel, nova ferramenta para medição e construção, modo "isoline" de edição, nova ferramenta de pincel (brush) e muito mais...

O CINEMA 4D R9 agora oferece suporte a n-gons (polígonos 3D com mais de 4 vértices). Através dos n-Gons suas malhas serão muito mais limpas e mais fáceis de trabalhar.

Com a nova ferramenta de corte (cut), você pode cortar buracos dentro de um polígono. O resultado pode apararecer como n-gons ou como polígonos clássicos, dependendo de sua preferência...

A nova ferramenta de medição e construção permitem a geração de modelos ainda mais precisos.

Ou ainda, modele diretamente em um modelo HyperNURBS sem ter que usar a gaiola (cage) externa para isto.

Que tal então usar as novas ferramentas de pincéis para puxar ou empurrar pontos, ou mesmo pintar mapas de vértices ?

Uma enorme quantidade de possibilidades ajudam a obter um novo nível de criatividade. O Cinema 4D R9 oferece o que há de mais avançado em matéria de ferramentas de modelagem - simplesmente use o que os outros sonham em ter !

 

Vista seu Personagem com as Roupas da Moda - Clothilde

Precisa simular tecidos e roupas ? Com o novo recurso Clothilde, o novo mecanismo de simulação de roupas do módulo MOCCA, os sonhos de qualquer animador de CG viraram realidade.

Com sua interface fácil de usar, em Clothilde as roupas podem receber diferentes características como tensão (stiffness), flexibilidade, e fricção, que permitem simular algodão, seda, linho, entre outras. As roupas podem opcionalmente ser mais flexíveis (esticando e encolhendo conforme são puxadas) ou simplesmente rasgarem (como um tecido real).

Forças aerodinâmicas podem ainda agir diretamente sobre as roupas e criar animações extremamente reais.

As roupas podem até mesmo colidir com outros elementos da cena ou com elas mesmas.
Graças aos algorítimos altamente otimizados, diversas simulações podem ser visualizados rapidamente no editor.

O novo objeto Cloth NURBS permite suavizar e subdividir sua roupa, assim geometrias de baixa resolução podem ser usadas agilizando o redraw e o trabalho. Através destes objetos é possível adicionar dobras e vincos ou mesmo espessuras ao tecido.

Dress-o-matic - Vista seu Personagem Automaticamente

Crie a forma básica de uma calça, saia ou vestido para seu personagem, usando apenas alguns polígonos. Os novos recursos do Cinema 4D permitem costurar e unir as partes juntas.
A ferramenta Dress-O-Matic permite obter um perfeito vestimento da roupa em seu modelo. Você optar por um ajuste mais largo ou apertado, como você desejar. Você pode até mesmo cinturar um vestido ou uma calça em seu personagem

Mais Figura - Menos Geometria

Com o novo Subpolygon Displacement (SPD), você não precisa mais subdividir seu objeto em centenas ou milhares de polígonos, para conseguir um resultado satisfatório com displacement,

Totalmente integrado ao módulo Advanced Render, o novo displacement oferece algorítmos eficientes que irão subdividir a geometria onde for necessário, durante o render. Assim, o redraw do editor continuará rápido e o tempo de render continuará rápido. Assim, você poderá economizar memória, tempo de render e talvez até mesmo o dia !

Animando para Hollywood

Crie animações complexas de personagens com o novo Motion Blending do MOCCA. Construa movimentos individuais com suas próprias animações ou bibliotecas FBX e então crie as animações que desejar a partir da combinação mixada entre os movimentos individuais.

Direcione o seu personagem para que ande ao longo de uma linha. Usando transferência de movimento (motion retargeting), você pode até mesmo transferir movimentos de uma parte do personagem para outra.

O recurso de Ghosting, por sua vez, permite casar dois movimentos para uma transição perfeita entre eles

Suporte a Planos Duais em Mac OS X

Usuários de Mac OS X irão agora se beneficiar da tecnologia de planos duais, que pode melhorar significativamente a performance de redraw no editor.

 

Hardware Mínimo

Sistema Mínimo Requerido:
Mac OS X 10.3 ou Windows 2000 / XP
512 MB RAM, CPU a partir de 1GHz
Sistema Recomendado:
Mac OS X 10.3 ou Windows 2000 / XP
1024 MB RAM, CPU a partir de 2GHz
QuickTime

Para maiores informações:

CAD Technology Sistemas

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fone: 11-3849-8257