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Entre na Terceira Dimensão do Adobe Photoshop CS3 Extended
O LightWave Rendition para Adobe Photoshop oferece render 3D em fotorealismo diretamente dentro do ambiente do Photoshop CS3. Baseado no engine de render premiado pelo Emmy® do LightWave 3D, o Rendition oferece a artístas gráficos e profissionais de criação em geral a habilidade de renderizar modelos 3D importados no Photoshop CS3 Extended, apresentando detalhes, texturas e atributos de iluminação originais do modelo 3D. Tudo dentro do ambiente do Photoshop.
O LightWave Rendition™ para Adobe Photoshop será comercializado com uma biblioteca própria de modelos 3D, mas também irá funcionar com modelos de outros formatos populares como 3DS, OBJ, U3D, KMZ, COLLADA
e do Google SketchUp 3D Warehouse. O LightWave Rendition permite a renderização do modelo importado em alta resolução, com todas suas propriedades.
EXEMPLO DE APLICAÇÃO
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Não raramente profissionais precisam remover objetos de uma cena, rotacionados na cena ou substituídos por um novo objeto, o que requer que toda a cena seja recriada. Agora, com as novas potencialidades do
Photoshop Extended o processo se tornou bem menos complicado. Neste exemplo, vamos executar o processo utilizando uma fotografia tirada em um museu. Na image original uma estátua estava na área (agora
livre) abaixo do arco. A estátua foi removida usando as ferramentas padrões existentes no Photoshop. |
Esta imagem agora mostra um modelo 3D de um Buddha dentro da interface do LightWave Rendition for Adobe Photoshop. Note que a interface segue perfeitamente o padrão da interface do Photoshop, mantendo o usuário confortável dentro de um ambiente e interface totalmente conhecidos.
Alguns poucos cliques em botões é tudo que é necessário para incluir este modelo em sua cena. O modelo pode ser posicionado e rotacionado para um correto posicionamento na cena. E o que é melhor: tudo dentro
do ambiente completamente familiar para o usuário (o Photoshop Extended). O plug-in LightWave Rendition for Adobe Photoshop pode ser usado para ajustar os parâmetros e níveis de qualidade para o render a ser gerado. |
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Neste caso, um shader de metal foi aplicado com o fundo usado como mapa de reflexão. A imagem original foi tirada provavelmente com um flash, assim adicionamos também uma sombra ao layer do Rendition Output, proporcionando tanto as sombras no fundo como no chão. O Photoshop foi usado para aplicar pequenos Blurs, e na aplicação do layer em modo Multiply para escurecer a imagem de fundo. Agora, o novo modelo, uma vez renderizado, parece estar adequadamente integrado à cena, uma vez que o renderizador LightWave Rendition
criou as texturas, sombras e reflexos para nós.
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