Entre na Terceira Dimensão do Adobe Photoshop CS3 Extended

O LightWave Rendition para Adobe Photoshop oferece render 3D em fotorealismo diretamente dentro do ambiente do Photoshop CS3. Baseado no engine de render premiado pelo Emmy® do LightWave 3D, o Rendition oferece a artístas gráficos e profissionais de criação em geral a habilidade de renderizar modelos 3D importados no Photoshop CS3 Extended, apresentando detalhes, texturas e atributos de iluminação originais do modelo 3D. Tudo dentro do ambiente do Photoshop.

O LightWave Rendition™ para Adobe Photoshop será comercializado com uma biblioteca própria de modelos 3D, mas também irá funcionar com modelos de outros formatos populares como 3DS, OBJ, U3D, KMZ, COLLADA e do Google SketchUp 3D Warehouse. O LightWave Rendition permite a renderização do modelo importado em alta resolução, com todas suas propriedades.

EXEMPLO DE APLICAÇÃO

Não raramente profissionais precisam remover objetos de uma cena, rotacionados na cena ou substituídos por um novo objeto, o que requer que toda a cena seja recriada. Agora, com as novas potencialidades do
Photoshop Extended o processo se tornou bem menos complicado. Neste exemplo, vamos executar o processo utilizando uma fotografia tirada em um museu. Na image original uma estátua estava na área (agora
livre) abaixo do arco. A estátua foi removida usando as ferramentas padrões existentes no Photoshop.
Esta imagem agora mostra um modelo 3D de um Buddha dentro da interface do LightWave Rendition for Adobe Photoshop. Note que a interface segue perfeitamente o padrão da interface do Photoshop, mantendo o usuário confortável dentro de um ambiente e interface totalmente conhecidos.
Alguns poucos cliques em botões é tudo que é necessário para incluir este modelo em sua cena. O modelo pode ser posicionado e rotacionado para um correto posicionamento na cena. E o que é melhor: tudo dentro
do ambiente completamente familiar para o usuário (o Photoshop Extended). O plug-in LightWave Rendition for Adobe Photoshop pode ser usado para ajustar os parâmetros e níveis de qualidade para o render a ser gerado.

Neste caso, um shader de metal foi aplicado com o fundo usado como mapa de reflexão. A imagem original foi tirada provavelmente com um flash, assim adicionamos também uma sombra ao layer do Rendition Output, proporcionando tanto as sombras no fundo como no chão. O Photoshop foi usado para aplicar pequenos Blurs, e na aplicação do layer em modo Multiply para escurecer a imagem de fundo. Agora, o novo modelo, uma vez renderizado, parece estar adequadamente integrado à cena, uma vez que o renderizador LightWave Rendition
criou as texturas, sombras e reflexos para nós.


 

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