Produtividade
Faça muito mais. Novas ferramentas e melhorias como a criação de objetos similares e controles de navegação irá “turbinar” sua produtividade como nunca.

Criação de Objetos Similares (Architect, Landmark, Spotlight, Machine Design)
Aqui está uma forma muito prática para criação de um objeto que reproduza exatamente outro já existente no desenho. Com um simples comando, o modo, os atributos, os parâmetros e a ferramenta certa são automaticamente ativados para reproduzir precisamente o objeto original.

Áreas em Projetos de Paisagismo (Landmark)
Não há mais necessidade de desenhar grupos genéricos de plantas ou calcular área de landscape. Agora você pode especificar áreas misturadas de vegetação que são calculadas com plantas específicas incluídas em suas listas de plantas, economizando tempo precioso.
Conceitualização e análise se torna mais fácil através da divisão das áreas de acordo com seu propósito – de uma residência pequena a imensos projetos-mestre de implantações. Também, a possibilidade de atribuir custos à áreas tornarão a geração de orçamentos de projetos ainda mais rápida.

Novo Modo de Referência para a Ferramenta de Mover por Pontos (Fundamentals)
Defina a posição de um símbolo em uma parede usando dois pontos de referência e uma distância de deslocamento especificada
Comando Mover para Símbolos em Paredes (Fundamentals)
Mover símbolos em paredes se tornou muito mais intuitivo. Você pode agora mover símbolos em paredes retas ou curvas simplesmente especificando um valor de deslocamento. Uma conveniente imagem de preview mostra a direção que os símbolos serão movidos na parede, permitindo inverter a direção com um clique de mouse.
Retorne para o Viewport de Camada de Projeto a Partir da Camada Origem (Architect, Landmark, Spotlight, Machine Design)
Algumas vezes você precisa realizar uma rápida alteração em uma camada de projeto a partir de seu viewport. Aqui está a forma rápida e eficiente para realizar isto.
Melhorias na Remoção de Referências em Viewports de Camada de Projeto (Architect, Landmark, Spotlight, Machine Design)
Para os viewports de camada de projeto, quando você remover a referência para o documento-fonte, você poderá agora (opcionalmente) manter as camadas e recursos referenciados no documento alvo; recursos duplicados entre documentos não são mais importados.
Referenciamento Real de Estilos de Tracejados para Viewports de Camada de Projeto (Architect, Landmark, Spotlight, Machine Design)
Estilos de tracejados usados em objetos ou recursos referenciados não são mais importados automaticamente, assim você pode optar por manter seus estilos tracejados intactos.

Suporte a Ferramenta Conta-Gotas para Viewports de Camada de Projeto (Architect, Landmark, Spotlight, Machine Design)
Em projetos complexos, nós oferecemos agora a possibilidade de transferir os atributos entre viewports de camada de projeto.

Reter as Sobreposições de Atributos em Viewports de Camadas de Projeto em Camadas de Folha (Architect, Landmark, Spotlight, Machine Design)
Uma nova opção foi adicionada aos Viewports de Camada de Folha para que mostrem as sobreposições de atributos em Viewports de Camada de Projeto em seus viewports de camada de folha, permitindo assim que você crie fantásticas apresentações.
Comando de Matriz de Duplicação para Símbolos em Paredes (Fundamentals)
Agora você pode inserir diversos símbolos em paredes retas e curvas com o comando Matriz de Duplicação.
Melhor Modo de Inserção Deslocada para Inserção de Símbolo 2D (Fundamentals)
Um novo modo de inserção de símbolos 2D permite especificar o ponto exato do símbolo para a definição do deslocamento, suportando além de deslocamento linear o deslocamento angular para inserção em paredes curvas.

Melhorias no Comando de Criação de Vigas a Partir de Polígonos (Architect)
Especifica os conjuntos de propriedades e atributos para as vigas e os elementos perimetrais do frame, incluindo o comprimento das vigas relativos ao perímetro e as junções de cantos desejadas para o frame perimetral. Objetos membros do frame são inseridos diretamente no desenho, permitindo assim ajustes rápidos nas sua propriedades mesmo depois do comando ser executado.
Melhorias no Framer de Telhados (Architect)
O Framer de Telhados oferece a possibilidade de tratar o objeto telhado como um deck (onde os topos dos rafters se encaixam com a parte inferior do telhado), especificar terças no topo dos caibros ou definir as terças com as mesma inclinação do telhado.
Atribuição Universal Automática (Spotlight)
Dispositivos de iluminação agora reconhecem automaticamente a atribuição de combinações universais e de dimmers.
Desdobramento de Superfícies (Architect, Landmark, Spotlight, Machine Design)
Desdobra superfícies NURBS (ou sólidos CSG que representem superfícies contínuas desdobráveis) em uma representação 2D plana.
Parafusos de Madeira (Architect, Landmark, Spotlight, and Machine Design)
Usuários de Design Series podem agora usar parafusos de madeira em 2D e 3D em seus desenhos de detalhamento. Uma ampla variedade de configurações é disponibilizada.
Melhorias em Objeto Shaft (Machine Design)
Criar segmentos de shafts com roscas, onde a planificação tanto do topo como da base da rosca podem ser especificados, além da sua quantidade. Você pode ainda definir a direção da rosca tanto para roscas retentoras como Acme.