O Artlantis Render é uma ferramenta única que permite realizar renderizações de seus projetos de uma forma fácil e em tempo real. Com seu novo mecanismo de radiosidade, o FastRadiosity™, o Artlantis Render permite visualizar seu projeto em realismo fotográfico sem igual, até mesmo em preview.

Um novo recurso inovador do Artlantis Render é a possibilidade de inserção de objetos 3D, pessoas e vegetação diretamente na visualização preview, através de um simples arrastar-soltar você pode realizar estudos rápidos de cenários e simular cenas virtuais de qualquer projeto em um ambiente real.

Nascido dos conceitos que tornaram o software Artlantis Render um sucesso mundial (mais de 65.000 usuários em 80 paises), a interface do Artlantis Render, assim como cada um dos features que possui, atendem a demanda de velocidade, intuitividade de uso e apresentação em alta resolução.


Interface

Nascido dos conceitos que tornaram o software Artlantis Render um sucesso mundial (mais de 65.000 usuários em 80 paises), a interface do Artlantis Render, assim como cada um dos features que possui, atendem a demanda de velocidade, intuitividade de uso e apresentação em alta resolução.


Preview em Tempo-Real

Assim como seu antecessor, o Artlantis Render foi projetado sobre o conceito original de uma janela de preview de atualização constante, refletindo em tempo-real as modificações e ajustes definidas pelo usuário.

A imagem preview é calculada cada vez que uma mudança é efetuada nos objetos e seus materiais ou ainda nos ajustes do ambiente (iluminação, atmosfera, etc), permitindo ao usuário controlar os ajustes em sua cena com maior precisão e produtividade, sem perda de tempo.

A extrema velocidade de seus mecanismos de render, permitem a visualização do preview até mesmo em altíssimo realismo, através de seu exclusivo FastRadiosity™, mostrando, mesmo no preview, os aspectos mais detalhados dos materiais como brilho, reflexo, transparência, refração, porosidade.


Catálogo de Shaders, Objetos e Imagens

A manipulação dos elementos a serem usados na cena é fácil e totalmente transparente para o usuário. Através de um simples arrastar e soltar do mouse, o usuário pode incorporar um shader, um objeto 3D, ou imagem em catálogos, onde o usuário poderá então escolher os elementos que deseja aplicar em uma cena. O mesmo simples processo de arrastar-soltar pode ser usado para aplicar os elementos na cena, seja a aplicação de uma fotografia de fundo, um material na superfície de um objeto, ou adicionar um mobiliário ou uma pessoa em sua cena.


Pontos de Vista Dependentes

Cada vista de um projeto pode compor um estudo particular integrando diversas representações, desde uma mudança do ponto de visualização de uma câmera até a definição da data no calendário para um estudo de iluminação natural.


Compatibilidade com Sistemas Operacionais

Usuários de MacOS X irão se maravilhar com a nova interface do Artlantis Render, assim como usuário de Windows irão verificar que o Artlantis atende os padrões da plataforma Microsoft.


Ferramentas Personalizadas

Para reduzir ainda mais o tempo de aprendizado, o Artlantis Render permite a você configurar sua janela gráfica instantaneamente, utilizando as funções dedicadas do sistema operacional.


Conectividade

O Artlantis Render combina as mais avançadas e eficientes funções de render em foto-realismo, necessários para quaisquer objetos ou cenas em 3D. Comunicando diretamente com softwares de arquitetura lideres de mercado (como Vectorworks, SketchUp, ArchiCAD, AutoCAD, Arc+, e outros), o Artlantis Render oferece a vantagem de importação de cenas 3D através dos principais formatos de CAD: DXF, DWG, 3DS e outros.


Shaders e Texturas

Através de um simples arrastar-soltar com seu mouse, você pode aplicar diversas texturas e shaders disponíveis no catálogo, em qualquer superfície ou objetos 3D de sua cena. Existem ainda coleções completas de shaders adicionais em CD-ROM, assim você pode expandir sua biblioteca quando desejar.


Mapeamento de Texturas

Os usuários do Artlantis Render podem ainda usar suas próprias imagens como texturas, podendo importar suas imagens simplesmente arrastando-as para seu catálogo e então aplicando-as sobre as superfícies dos objetos da cena.


Iluminação e Ambiente

Iluminação é, sem dúvida, um dos pontos de destaque do Artlantis R, possuindo as luzes (spots, lâmpadas, solar e céu), assim como efeitos atmosféricos, necessários para gerar imagens com iluminação com máximo realismo.


Heliodons

Através do simples uso de um sol (heliodon) e de um céu iluminado, você pode iluminar diretamente suas cenas externas, assim como cenas internas que possuam iluminação natural. O cálculo gerado automaticamente da dispersão da difusão da luz através da cena, permite gerar cenas em realismo inquestionável.


As Luzes do Artlantis R

Independente do tipo de luz que você estiver criando, você pode posicioná-la precisamente na janela de projeção 2D e ver o resultado em real-time na janela de preview. As ferramentas de duplicação de luzes permitem adicionar rapidamente diversas luzes em cenas amplas (escritórios, teatros, etc). Além do realismo imediato obtido pelo cálculo simplesmente da radiosidade gerada pelo sol e pelo céu, é possível controlar os ajustes individuais ou em grupo de todas as possíveis múltiplas fontes de luzes em uma cena, permitindo assim obter resultados de iluminação extremamente precisas mesmo nas cenas mais complexas.


Shaders Iluminados

Materiais especiais como Neon e materiais com transparência ajustável, ou refletores coloridos, por exemplo, contribuem instantaneamente para o realismo de certas cenas.


Objetos

O Artlantis Render oferece um fantástico gerenciador de objetos, que torna fácil expandir uma cena, com a adição (através de um simples arratar-soltar do mouse) de mobiliários, pessoas, carros, árvores e outros elementos 3D, que permitem enriquecer rapidamente a sua cena. Mais ainda, é possível aplicar aos objetos um controle gráfico dependente de fatores específicos da cena (como por exemplo, ponto de manipulação, hierarquia e estação do ano). O ajuste de layout de uma cena nunca foi tão fácil.


Catálogos

A característica de simplicidade do Artlantis Render se estende também ao uso de elementos do catálogo como shaders, objetos e imagens. A integração de elementos ao catálogo é uma questão de simplesmente arrastar e soltar, assim como na aplicação destes elementos a cena. Os catálogos podem ser re-organizados da forma que o usuário desejar, independente da forma que os elementos estiverem dispostos no hard disk. O usuário pode navegar pelos elementos do catálogo e pelas suas sub-pastas tanto graficamente como através de buscas automáticas por nomes.


Objetos e Personagens

A inserção de um objeto do catálogo na cena envolve simplesmente arrastá-lo até a posição desejada na cena e soltá-lo. Seus pontos de inserção irão sempre reagir baseado em sua característica: Assim, por exemplo, uma luminária de chão ficará sempre na vertical, enquanto uma luminária de parede ficará sempre perpendicular à parede. A textura aplicada em objetos pode ser modificada tanto individualmente como em grupo. Além disso, um sistema de instanciamento irá reduzir a quantidade de memória necessária no caso de várias duplicatas de um objeto serem inseridas em uma cena. Os objetos podem ser salvos livremente no Artlantis Render e podem até possuir fontes de luz, que irão agir na cena assim que forem inseridos.


Plantas e Árvores 3D

Desenvolvidas em parceria com a VB Visual, as plantas e árvores 3D do Artlantis podem ser usadas como objetos simples, arrastando e soltando-as na cena. Ou mais ainda, elas possuem um recurso excelente de comportamento pre-definido, como densidade e coloração das folhas, por exemplo, para combinar com a estação do ano definida no heliodon do programa.


Billboards

Billboards são imagens 2D especiais, que podem ser inseridos diretamente na cena 3D, possuindo um comportamento especial para seu uso. Incluem: pessoas, vegetação, sinalização e outros.


CD ROMs Adicionais

Como complemento à biblioteca padrão, a Abvent oferece diversos CDs com coleções de diversos temas de bibliotecas criadas especialmente para o Artlantis por parceiros do mercado ou por designers independentes.

Cada vista projetada da cena, tanto projeções perspectivas como ortogonais podem ser armazenadas independentemente e recuperadas a partir da lista, a qualquer momento. Cada vista que for recuperada desta forma será recalculada com todos os parâmetros que definem o ambiente (posição geográfica, posição da câmera e distância focal, fonte de luz, data e hora, imagem de frente e de fundo. A função de Render Batch pode ser usada para calcular estas vistas a qualquer momento, com um único clique de mouse.

Perspectivas
O armazenamento de múltiplas configurações de perspectivas permite ao usuário analisar completamente variações de opções de iluminação, de estação ou configurações de ambiente. Visualizações a distância ou close-ups serão enfatizadas pela seleção de iluminação adequada, máscaras ou pela adição de imagens, coloração ou efeitos atmosféricos.


Vistas e Filmes Projetados

As projeções em planos e filmes podem ser ajustados nas 6 direções do contorno e oferecer uma ferramenta de agilização para a apresentação de um projeto. Estas projeções e filmes são tão fáceis de usar como suas perspectivas atuais, permitindo que as cenas seja, calculadas de forma realista em layers sucessivos ou até mesmo sobrepondo a vista de recorte.


Inserção Fotográfica

Não raramente é necessário realizar a visualização de um projeto no local onde será de fato construído, envolvendo a realização de montagens frequentemente complexas e tediosas, e geralmente acabam resultando em imagens insatisfatórias.

O Artlantis Render permite a você integrar uma cena 3D em uma fotográfica real, através do ajuste automático dos parâmetros da câmera (posição, lente, zoom, etc) a partir de linhas indicadas rapidamente sobre a fotografia de fundo.

O Artlantis Render possui condições excepcionais que definem e são essenciais para um uso criativo e eficiente, velocidade de visualização na tela, posicionamento espacial e a máxima avançada performance computacional. O exclusivo algoritmo RayBooster™ de raytracing e o engine FastRadiosity™ trazem velocidade e realismo às cenas mais complexas. Através da interface de posicionamento de vistas projetadas, permite ao usuário controlar completamente o posicionamento em três dimensões.

Tirando vantagem das últimas e mais avançadas tecnologias, tais quais gerenciamento de multi-processamento ou navegação em OpenGL, o Artlantis Render traz novos conceitos revolucionários ao campo da geração digital de imagens.


SDA

SDA (Acelerador Seletivo de Display permite a manipulação interativa até mesmo das cenas mais complexas. O mecanismo de visualização em OpenGL do Artlantis Render jamais irá desapontá-lo, independente de quantas faces você deseja visualizar, selecionando e mostrando apenas as superfícies mais importantes mascarando as outras, permitindo assim que você consiga sempre manipular seus objetos interativamente.


FastRadiosity

O novo engine FastRadiosity™ irá calcular a dispersão da luz com uma velocidade jamais vista. Suas cenas irão parecer mais reais do que nunca na janela de preview. E rapidamente.


RayBooster

RayBooster é uma biblioteca de aceleração em Raytracing. Aumentando a performance do programa quando se torna necessário realizar um render em raytracing, processando rapidamente projetos complexos de 10 a 100 milhões de polígonos.


 
 
 

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